DATA CENTERS
DISEÑO ONTOLÓGICO
ANTROPOCENO
IA
Blockchain
NFT
CRITICAL DESIGN
DISEÑO ESPECULATIVO
DESIGN FICTION
INTERNET
DESIGN JUSTICE
1. USAR EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS INTERACTIVAS COMO MÉTODO DE EXPERIMENTACIÓN ENTRE LO VIRTUAL Y LO REAL.
2. DISEÑAR EXPERIENCIAS QUE FOMENTEN UNA CONEXIÓN PROFUNDA ENTRE EL USUARIO Y EL SISTEMA, RECONOCIENDO LA IMPORTANCIA DE LA INTERCONEXIÓN.
3. VALORAR EL IMPACTO DE LOS COMPORTAMIENTOS SOCIALES A LAS NUEVAS TECNOLOGIAS Y CONSIDERAR EVOLUCIONES TECNOLÓGICAS.
4. REALIZAR PRUEBAS DE USABILIDAD DE MANERA REGULAR DURANTE EL PROCESO DE DISEÑAR. COMO REALIZAR ACTUALIZACIONES.
5. CONSIDERAR LAS IMPLICACIONES ÉTICAS DEL DISEÑO.
6. DISEÑAR PROYECTOS SOSTENIBLES. ES DECIR, TENER EN CUENTA LOS EFECTOS SECUNDARIOS, COMO EL CALIENTAMIENTO TERRENAL DEBIDO A LOS DATA CENTERS.
DATA CENTERS
7. DISEÑAR SISTEMAS QUE REMITAN LA ADICCIÓN, CREADA A CAUSA DE COMPORTAMIENTOS DIGITALES COMO EL INFINITIVE SCROLLING.
8. CREAR UN DISEÑO UNIVERSAL. TENIENDO EN CUENTA, DENTRO DE LO POSIBLE, LAS DISTINTAS DIFICULTADES FÍSICAS O PSÍQUICAS Y /O CULTURAS QUE PODRÍAN TENER LOS USUARIOS.
CRITICAL DESIGN
9. LA INTENCIÓN ES QUE LOS HUMANOS COLABORAN CON LAS INTELIGENCIAS ARTIFICIALES, NO QUE LAS INTELIGENCIAS ARTIFICIALES ASUMAN RESPONSABILIDADES.
IA
10. VISIBILIZAR LA CANTIDAD DE DATOS QUE OBTIENEN LAS EMPRESAS A TRAVÉS DEL USO QUE HACEN LOS USUARIOS DE LA RED DIGITAL.
PRINCIPIOS DE EXPERIENCIAS INTERCATIVAS
Y LOS TEMÁS ESENCIALES DENTRO DE LA HISTORIA Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
SWITCH
PROYECTO
DESIGN JUSTICE
SWITCH
PROYECTO
Dibujar los trazos de otra persona