DATA CENTERS
		
	
	
		
			DISEÑO ONTOLÓGICO
		
	
	
		
			ANTROPOCENO
		
	
	
		
			IA
		
	
	
		
			Blockchain
			
			NFT
			
			
			
		
	
	
		
			CRITICAL DESIGN
		
	
	
		
			DISEÑO ESPECULATIVO
			
			
			
			
		
	
	
		
			DESIGN FICTION 
		
	
	
		
			INTERNET
		
	
	
		
			DESIGN JUSTICE
		
	
	
	
		
		1. USAR EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS 			       	INTERACTIVAS COMO MÉTODO DE EXPERIMENTACIÓN ENTRE LO VIRTUAL Y LO REAL. 
		
	
	
		
		2. DISEÑAR EXPERIENCIAS QUE FOMENTEN UNA CONEXIÓN PROFUNDA ENTRE EL USUARIO Y EL SISTEMA, RECONOCIENDO LA IMPORTANCIA DE LA INTERCONEXIÓN.
	
	
		
		3. VALORAR EL IMPACTO DE LOS COMPORTAMIENTOS SOCIALES A LAS NUEVAS TECNOLOGIAS Y CONSIDERAR EVOLUCIONES TECNOLÓGICAS.
	
	
		
		4. REALIZAR PRUEBAS DE USABILIDAD DE MANERA REGULAR DURANTE EL PROCESO DE DISEÑAR. COMO REALIZAR ACTUALIZACIONES.
	
	
		
		5. CONSIDERAR LAS IMPLICACIONES ÉTICAS DEL DISEÑO. 
	
	
		
		6. DISEÑAR PROYECTOS SOSTENIBLES. ES DECIR, TENER EN CUENTA LOS EFECTOS SECUNDARIOS, COMO EL CALIENTAMIENTO TERRENAL DEBIDO A LOS DATA CENTERS.
	
	
		
			DATA CENTERS
		
	
	
		
		7. DISEÑAR SISTEMAS QUE REMITAN LA ADICCIÓN, CREADA A CAUSA DE COMPORTAMIENTOS DIGITALES COMO EL INFINITIVE SCROLLING.
	
	
		
		8. CREAR UN DISEÑO UNIVERSAL. TENIENDO EN CUENTA, DENTRO DE LO POSIBLE, LAS DISTINTAS DIFICULTADES FÍSICAS O PSÍQUICAS Y /O CULTURAS QUE PODRÍAN TENER LOS USUARIOS. 
	
	
		
			CRITICAL DESIGN
		
	
	
		
		9. LA INTENCIÓN ES QUE LOS HUMANOS COLABORAN CON LAS INTELIGENCIAS ARTIFICIALES, NO QUE LAS INTELIGENCIAS ARTIFICIALES ASUMAN RESPONSABILIDADES.
	
	
		
			IA
		
	
	
		
		10. VISIBILIZAR LA CANTIDAD DE DATOS QUE OBTIENEN LAS EMPRESAS A TRAVÉS DEL USO QUE HACEN LOS USUARIOS DE LA RED DIGITAL.
	
	
		PRINCIPIOS DE EXPERIENCIAS INTERCATIVAS 
	
	
		Y LOS TEMÁS ESENCIALES DENTRO DE LA HISTORIA Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
	
	
		
			SWITCH
			PROYECTO
		
	
	
	
	
		
			DESIGN JUSTICE
		
	
	
	
		
			SWITCH
			PROYECTO
		
	
	
		
			Dibujar los trazos de otra persona